蜗牛游戏宣布2022年第四季度及全年财报
加州卡尔弗城2023年3月30日 /美通社/ — 蜗牛游戏公司(纳斯达克代码:SNAL)(”蜗牛游戏”或”公司”),一家全球领先的独立互动数字娱乐开发商和出版商,今日宣布截至2022年12月31日的三个月和全年的财务业绩。
蜗牛游戏首席执行官Jim Tsai评论道:”2023年伊始,我们继续维持了与我们的方舟(ARK)系列游戏用户的紧密互动,在2022年期间安装量超过3630万次,游戏时间约4.25亿小时。我们很高兴能利用这样持续的高参与度和关注度为即将发布的方舟 2做好准备和铺垫。我们预计将在4月份发布详细的产品路线图,以便我们的粉丝可以了解未来激动人心的新内容。”
2022年第四季度、全年及以后的业务亮点:
- 方舟:生存进化(ARK: Survival Evolved)。在截至2022年12月31日的三个月期间, 方舟:生存进化的日活跃用户(”DAUs”)平均达到264,911人次,而去年同期为227,992人次。在截至2022年12月31日的全年, 方舟:生存进化的DAUs达到305,376人次,而上一年为256,629人次。
- 方舟销售数量在2022年第四季度与去年同期持平,分别约为160万部。 2022年方舟全年的销售数量为550万部,而上年同期为660万部。在特定平台上单独购买游戏、扩展包(DLC)、季票(Season Pass)及捆绑包(bundle) 均计为一个售出单位。
- 截至2022年12月31日, 方舟系列游戏的总游戏时间达到了31亿小时。
- 截至2022年12月31日,方舟:生存进化在全年的游戏安装量显著增长。这一增长源于Steam和Epic平台上的免费周促销活动以及某平台上的订阅计划,在截至2022年12月31日的全年中,安装量达到了3630万次,而截至2021年12月31日的全年安装量为660万次。
- 任天堂Switch上推出仙境扩展地图(Ragnarok Expansion Map)。2023年2月7日,公司宣布为任天堂Switch平台的方舟:生存进化增加新内容。玩家现在可以随时随地探索免费且备受好评的仙境扩展地图,新地图为游戏带来全新和刺激的冒险体验。
2022年第四季度财务亮点:
- 2022年第四季度的营收为1,530万美元,相较于去年同期的2,350万美元减少了35%,主要原因是方舟销售单价下降。方舟相关收入减少了480万美元,与游戏发行时间较长以及2021年6月创世纪2(Genesis II)初始发行后2022年销售逐渐趋于正常有关。2022年的一次性付款和之前合同支付的收入确认抵消了减少的480万美元中的120万美元,而方舟和方舟手机版的销售下降导致收入下降了600万美元。
- 2022年第四季度的净亏损为230万美元,而去年同期净亏损为910万美元,主要由于在2021年第四季度我们Atlas许可证的被减记1,630万美元,抵消了一般及行政费用增加的420万美元。增加的一般及行政费用主要是源于与蜗牛游戏成为上市公司有关的诉讼成本和专业费用的增加以及我们在2022年第四季度收到的250万美元州税退款的相关费用。
- 截至2022年12月31日的三个月Bookings为1,190万美元,与去年同期相比减少了880万美元,下降了43%,主要原因是与方舟相关的收入下降。
- 2022年第四季度的息税折旧及摊销前利润(EBITDA)为亏损530万美元,而去年同期为亏损1,180万美元。截至2022年12月31日,非限制现金为1,290万美元,而截至2021年12月31日为1,020万美元。
2022年全年财务亮点
- 截至2022年12月31日的全年收入为7,440万美元,与截至2021年12月31日的全年收入相比下降了3,230万美元,即30%。净收入减少主要是由于方舟销售下降,源于游戏年限较长,2022年免费周促销活动次数增加以及2021年创世纪2的发布;2022年没有DLC发布,2021年也没有免费下载活动。方舟销售额减少了3,300万美元,合同递延收入减少了370万美元,被2022年的额外一次性支付额750万美元所抵消。我们其他游戏的销售总额减少了310万美元。公司其他游戏的销售减少部分被2022年西部对决(West Hunt)发行所赚取的50万美元所部分抵消。
- 截至2022年12月31日的全年净收入为100万美元,而去年同期的为790万美元,主要由于方舟和方舟手机版销售减少、固定许可费、研发成本增加以及一般及行政成本增加。
- 截至2022年12月31日的全年Bookings与去年同期相比,减少了2,880万美元,即31%,至6,370万美元,主要原因是2022年方舟销售额减少。销售额的减少主要是由于方舟系列年限较长,2022年免费下载促销活动以及在2022年12月31日截至的年度内没有DLC发布,而2021年我们发布了创世纪2的DLC并且没有免费下载促销活动。
- 截至2022年12月31日的全年息税折旧及摊销前利润(EBITDA)为亏损70万美元,而去年同期为盈利920万美元。
非GAAP财务指标的使用
除了按照美国公认会计原则(GAAP)确定的财务结果外,蜗牛游戏认为,Bookings和EBITDA作为非GAAP指标,对评估其经营业绩很有用。Bookings和EBITDA是作为补充披露的非GAAP财务指标,不应被视为净收入(亏损)或营收这两个运营业绩指标的替代品,也不应被视为衡量流动性的经营活动产生的现金流量的替代品,这些都是根据GAAP确定的。蜗牛游戏补充呈现Bookings和EBITDA,是为管理层用来评估财务业绩的关键运营指标。Bookings调整了递延收入的影响,蜗牛游戏认为其提供了在给定时期内销售情况的有用指标。EBITDA调整了蜗牛游戏认为不反映其业务持续运营业绩的项目,例如某些非现金项目、不寻常或非经常性项目,或者期间内发生变化但对其运营业绩没有实质性关联的项目。管理层认为,Bookings和EBITDA对于投资者和分析师来说有用,因为它们可以突显蜗牛游戏运营业绩的趋势,而其他指标可能因长期战略决策如资本结构、蜗牛游戏所在的税收管辖区和资本投资而产生很大差异。
Bookings是指期内以数字或实物方式销售的产品和服务的净额。Bookings等于收入扣除递延的影响。以下是总净收入与Bookings的调整,并是最接近GAAP的财务指标。
我们将EBITDA定义为净收入(亏损),扣除以下项目:(i)利息支出,(ii)利息收入,(iii)所得税费用(收益)和(iv)折旧及摊销费用。以下表格提供了从净收入(亏损)与EBITDA的调整:
会议详情
公司将于今天美国东部时间下午5点举办一场会议,讨论2022年第四季度和全年财务业绩。参与者可以在公司的投资者关系网站https://investor.snail.com/上加入会议和重播。也可以拨打美国号码1(877)451-6152,或者国际号码1(201)389-0879参加财报电话会议。
关于蜗牛游戏
蜗牛游戏是全球领先独立开发商和出版商,为世界各地的消费者提供互动数字娱乐,并拥有为各种平台(包括游戏机、电脑和移动设备)设计的高质游戏。
联系方式
公司联系方式:
investors@snail.com
免责声明
This press release contains statements that constitute forward-looking statements. Many of the forward-looking statements contained in this press release can be identified by the use of forward-looking words such as “anticipate,” “believe,” “could,” “expect,” “should,” “plan,” “intend,” “may,” “predict,” “continue,” “estimate” and “potential,” or the negative of these terms or other similar expressions. Forward-looking statements appear in a number of places in this press release and include, but are not limited to, statements regarding Snail’s intent, belief or current expectations. These forward-looking statements include information about possible or assumed future results of Snail’s business, financial condition, results of operations, liquidity, plans and objectives. The statements Snail makes regarding the following matters are forward-looking by their nature: growth prospects and strategies; launching new games and additional functionality to games that are commercially successful; expectations regarding significant drivers of future growth; its ability to retain and increase its player base and develop new video games and enhance existing games; competition from companies in a number of industries, including other casual game developers and publishers and both large and small, public and private Internet companies; its ability to attract and retain a qualified management team and other team members while controlling its labor costs; its relationships with third-party platforms such as Xbox Live and Game Pass, PlayStation Network, Steam, Epic Games Store, My Nintendo Store, the Apple App Store, the Google Play Store and the Amazon Appstore; the size of addressable markets, market share and market trends; its ability to successfully enter new markets and manage international expansion; protecting and developing its brand and intellectual property portfolio; costs associated with defending intellectual property infringement and other claims; future business development, results of operations and financial condition; the effects of the COVID-19 pandemic and the ongoing conflict involving Russia and Ukraine on its business and the global economy generally; rulings by courts or other governmental authorities; the Share Repurchase Program, including expectations regarding the timing and manner of repurchases made under the program; its plans to pursue and successfully integrate strategic acquisitions; assumptions underlying any of the foregoing.
Further information on risks, uncertainties and other factors that could affect Snail’s financial results are included in its filings with the Securities and Exchange Commission (the “SEC”) from time to time, including its Quarterly Report on Form 10-Q and other periodic reports on Forms 10-K and 10-Q filed or to be filed with the SEC. You should not rely on these forward-looking statements, as actual outcomes and results may differ materially from those expressed or implied in the forward-looking statements as a result of such risks and uncertainties. All forward-looking statements in this press release are based on management’s beliefs and assumptions and on information currently available to Snail, and Snail does not assume any obligation to update the forward-looking statements provided to reflect events that occur or circumstances that exist after the date on which they were made.
蜗牛游戏及其附属公司
合并资产负债表
(未审计)
蜗牛游戏及其附属公司
合并综合损益表
(未审计)
蜗牛游戏及其附属公司
合并现金流量表
(未审计)
蜗牛游戏宣布2022年第四季度及全年财报